måndag 12 januari 2015

Apelskolan år 6-9 v.3 2015

Välkommen till en dag tillsammans med Utvecklarna It och lärande

Dagens målsättning:
Efter den här dagen har du fått nya kunskaper om hur programmering fungerar.

Här nedan finns all info.




                                                           Schema för dagen

Introduktion kodning
Länk till Code Studio







Förklaring av begrepp:
Automatisera (Automate) — Att se till att någonting händer automatiskt (utan en människa gör det).

Datavetenskap (Computer Science) — Konsten att blanda mänskliga idéer och digitala verktyg för att öka problemlösningsförmågan.

Datavetare (Computer Scientist) — En person som är skicklig på att lösa problem digitalt.

Data (Data) — Information och fakta såsom namn och nummer.

Miljö (Environment) — Världen vi lever i.

Gränssnitt (Interface) — Det sätt som något tillåter dig att interagera med det.

Öppen källkod (Open Source) — Mjukvara som är skapad för att brukas av alla.

Programmering (Programming) — Att skriva instruktioner till ett digitalt verktyg.

Simulering (Simulation) — Att testköra den verkliga händelsen i en uppbyggd miljö.



Diskussionsfrågor

1. Kan du ge exempel på ett problem som en datavetare eller programmerare skulle kunna lösa?

2. Har du sett en datasimulering förut? Berätta om det!

3. I vilka andra jobb kan man ha nytta av datavetare?

4. Finns det några jobb där man inte alls har nytta av att förstå sig på datorer? Kommer det bli fler eller färre sådana jobb de närmaste fem åren?

5. Vad händer med dina muskler när du slutar använda dem?

6. Dina ögon har också muskler. Hur kan du ge dem extra träning?

7. På vilket sätt kan du spara elektricitet på andra elektriska apparater när du kör din dator?

8. Hur skulle du göra världen bättre om du var datavetare/programmerare?

9. Vem är den första person du tänker lära att programmera när du själv lärt dig det?



Framtid-länkar och uppgifter

Den mobila revolutionen

Länk 1
http://www.ur.se/Produkter/184504-Den-mobila-revolutionen#start=154&stop=373


Uppgift: Hur är det att bo i en stad som Green Bank? Berätta. Välj mellan att skriva en kort novell, göra en kort film (stillbild eller rörliga bilder) eller en podcast.


Länk 2
http://www.ur.se/Produkter/184504-Den-mobila-revolutionen#start=2785&stop=3477

Uppgift: Berätta hur det är om tio år. Vad har vi för prylar och hur använder vi dom? Du kan måla upp en negativ eller positiv bild om hur du tror att det blir.

Välj mellan att skriva en kort novell, göra en kort film (stillbild eller rörliga bilder) eller en podcast.

Skicka in din uppgift till framtid@utb.falkenberg.se

Utvärdering 

Länk till utvärderingen

Mer om programmering
Scratch: http://scratch.mit.edu/  app:ScratchJr
Kodning: https://codehs.com
Fler appar:
Run Marco
Cargo Bot
Lightbot one hour coding (finns flera Lightbot)
Hopscotch
Kodable

Lilla aktuellt(avsnitt 72): http://www.svt.se/barnkanalen/lilla-aktuellt/